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专访《大天使之剑》制作人陈夏璘

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:单机游戏大全
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  大家好,在这里首先感谢37大天使之剑众多玩家们给予的支持与关注,目前37《大天使之剑》已经进入不删档测试阶段。

  作为一名玩家,最为荣幸的,莫过于能够亲身参与自己热爱游戏的开发。非常荣幸,能够得到这个机会,我迫切的希望,能够通过《大天使之剑》让众多MU老玩家能够重燃热情,找回埋藏许久的记忆。

  《大天使之剑》传承了MU的经典玩法,以升级打宝为核心,重视细节、重视生态,重视用户体验,我们力求为老玩家找回十年前的那份情,并引领新玩家一同再创辉煌,再造奇迹。

  我们希望还原那“叮”一声带来的惊喜、和盟友并肩作战的那份感动,追求那金光闪闪的装备、体会一把把大天使武器握在手上的感觉。让玩家们觉得无论是在游戏画面、游戏玩法甚至与玩家的情感,都回到了那浴血奋战的时代。

  非常感谢朋友们对37大天使之剑这款游戏的关注。我们项目组一定会用汗水与优秀的游戏回报大家的关注与关心,继续延续奇迹的经典!

  37《大天使之剑》制作人-陈夏璘

  07073记者:您好,做这款网页游戏《大天使之剑》的初衷是什么呢?

  答:十年前,我曾经是一个疯狂的骨灰级MU玩家,MU对于我来说有种不可分割的情结,当我看到市面上陆陆续续打着MU名号推出的各类游戏,大多都只是套用其皮毛而没深入探究奇迹的精髓,作为制作人,我不能忍,作为奇迹老玩家,我更不能忍。

  或许有的玩家基于上网环境、电脑配置、战友离别等因素,不能继续体验原版的奇迹。当我有机会时,我一定要做一个能够引起所有玩家共鸣,还原真正奇迹的网页游戏。

  07073记者:您个人认为“MU”的经典元素除了引起怀旧的情感共鸣,如何去吸引更广泛的页游玩家呢?

  答:打怪掉宝、独特的装备体系、战盟内的和谐共处、战盟外的PK竞争、完全开放的市场交易、各个BOSS资源争夺……以上每一种玩法对于当下的页游玩家来说都有强大的吸引力;高质的美术、优秀的细节、和谐的游戏生态,无论是从游戏的表现还是内在,《大天使之剑》都达到了较高的品质。不管是游戏内还是游戏外,我们都能很好地令新老奇迹玩家之间相互共处。

  07073记者:那么,这款《大天使之剑》在哪些方面继承经典,在哪些内容上又是“因地制宜”呢?

  答:最经典的地方自然是打怪掉宝的了。不同于市面上的大多数网页游戏,《大天使之剑》注重的是游戏内生态环境的培养,游戏内我们以完全开放的交易系统培养玩家与玩家之间的和谐生态。

  07073记者:其实在市面上已经有了几款所谓的“奇迹”类网页游戏,有没有一个“知彼”的调研,从产品本身来说如何去在竞争中取胜呢?

  答:确实,我们并不是第一个以“奇迹”为题材的网页游戏,但是我们会做到最正统,最优质的“奇迹”题材页游。相比于市面上存在的几款同类网页游戏,《大天使之剑》无论是在美术表现、UI操作还是可玩性、趣味度上来说《大天使之剑》都要远远领先于其他同题材页游。在此,我必须强调,37游戏极光工作室的产品,都会以客户端游戏的标准来进行制作,我们拒绝粗制滥造,拒绝黑心坑钱,我们只用良心和细心来开发游戏。

  07073记者:目前《大天使之剑》开放了哪些内容,何时会正式上线,在运营方面又有哪些打算呢?

  答:《大天使之剑》以经典的奇迹0.98版本为基础,增加了战斗助手、打宝地图、精英挑战、狼魂要塞、罗兰攻城等丰富游戏的玩法。《大天使之剑》目前已确定6月9日正式公测。

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责任编辑:佚名

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