《决战天下》是一款2D写实风格,以硬派九攻格场面和招募、训练武将为游戏特色的slg策略类网页游戏。由5911游戏研发并主运,游戏根据三国历史来进行构架,打造最顶尖的三国战场,在乱世对决中成长为真正地千古帝王。游戏无城内设定,力求简单而不简约的玩法,达到以战养战的目的。
《决战天下》游戏制作人-李鹏飞
07073:都说“三国”已经被做滥了,但是大家还是在做,而这款《决战天下》为何以三国作为整个游戏的历史大背景?
答:其实与其说“三国”这个题材已经被广大游戏厂商做滥了,倒不如说是有些厂商在选择做三国这个题材的时候并没有真正地用心去体会三国这两个字的含义,也没有用创造思维去为游戏增添不一样的色彩,只顾盲目地追风三国题材的策略类游戏,导致了市场上三国题材游戏产品质量参差不齐,给许多三国忠实用户带来了非常不好的负面效应,极大了影响了玩家的游戏体验.我们当初在选择整个历史框架的时候其实也往其他方面想过,但最终敲定的还是三国这个在中国历史上有着举足轻重的时期作为整个游戏的历史大背景.选择三国是有几个方面的考量的:
1.三国题材已经得到过市场验证,其成功性有一定的保障。
2. 整个工作团队对三国有着独到的理解,有自信从众多的三国产品中脱颖而出。
3.三国时期天下兴亡匹夫有责的精神是每个人最为神往的,作这款三国题材的产品也算圆了一回英雄梦吧。
07073:每款游戏都会有自己的卖点,作为一款三国题材的游戏更不能缺少特色,《决战天下》有哪些值得推荐的特色玩法呢?
答: 1.专属武器镶宝石系统:每名武将各自拥有专属武器,可根据武将特性选择适合的宝石,或是分别镶入不同属性的宝石,全面强化。将宝石转换成需要的宝石属性,发挥武器的最大效果。
2.抓苦力解救壮丁系统:在系统中,你可以随便抓捕玩家、竞技场的败将、仇敌当壮丁,也能解救盟友和军团伙伴。你可以选择慰劳、虐待、剥削壮丁进行交流,让玩家互动更有趣味。
3.排武将布置阵型系统:每个武将有各自擅长的攻击、防御等特性。玩家可依照武将特性选阵法、排将位提升整体战力,选错阵或是摆错武将可是会大大不秒。
4.重温历史经典战役系统:游戏里不仅可以照著三国故事进行闯关,玩家还能邀请好友或其他玩家亲身参与官渡、赤壁战等历史战役。
5.挑战强大上古神兽系统:游戏加入上古神兽应龙、玄冥让玩家挑战。在有限时间内和其他玩家一同击倒神兽,只要对神兽造成伤害通通有奖,给予最后一击的玩家还有额外奖励喔,还会公告全服让你受到众人瞩目!
07073:每种玩法肯定都经过了周详的思考,这些玩法设计之初的初衷是什么呢?
答:1.专属武器的出现是为了更好地把每一个武将的特性发挥出来,真正做到宝剑配英雄的效果。
2.抓苦力解救壮丁这算是众多玩法中一个比较人性化的设计吧,你要抓谁,你抓到之后,怎么样对待他统统都归结于你个人喜好,算是给玩家战斗之余一个休闲的玩法吧。
3.排兵布阵是所有策略类游戏的核心玩法吧,这个设计是为了充分地发挥玩家的智慧,去左右战场的胜负。
4.重温历史经典战役是再现三国历史场景,让玩家亲身亲历许多经典历史战役,真正感受到历史的残酷和战场的恢宏。
5.挑战神兽是为了让玩家不局限于整天在战场厮杀,偶尔有空也体会下打boss掉装备和名扬天下的感觉。
07073:那么,《决战天下》这些玩法哪一个是您个人比较满意的,花了很多心思去想的?
答:重温历史经典战役系统应该是个人和整个团队比较满意的玩法,因为三国题材的游戏归根结底还是想让玩家真真切切地去感受和体验战争所带来的一些东西,所以当初我们在设计这个玩法的时候是花了比较多的心思去衡量的。如何让玩家能最大化的发挥自己的智慧,如何让玩家感受到战争所带来的思考,如何让玩家通过游戏之后产生对自己的性格些许改变,这三个方面都是整个制作团队一直去克服和去完善的难题。
07073:在这款游戏的研发过程中,一定少不了头脑风暴,各种意见的融合或者取舍,有哪些问题和大家分享一下?
答:所有的正确结论都是经过无数次的更改和验证总结出来的,作游戏亦如是。争论最大的还是在游戏历史背景和题材的选择上,因为这是一个游戏的基础。当初我们设计游戏的时候也想过其他时下比较火爆的题材如传奇类页游同名小说类页游,但当我们着手准备开始作的时候却发现根本静不下心来去认真作这样一款游戏,也许我们的心也许根本不在那上面亦或许我们有着太严重的三国情结。最终我们还是顺从了心的决定,选择了三国这个历史背景和游戏的题材。
07073:游戏的好坏其实每个人标准或许有所不同,就您个人而言是一个怎么样的标准呢?
答:一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一个游戏的好坏或成功与否在我个人认为它应该具备以下几点:
1.游戏内容不拘于一格,在保证主流玩法的前提下有大胆的创新和突破。
2.有自己独特的游戏思想和游戏灵魂,玩家通过游戏认知了什么得到了什么。
3.经得起残酷的页游竞争形势,能被更多的玩家所熟知和热爱。
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责任编辑:佚名
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